📘 Lecția: Etapele unui exercițiu algoritmic în Scratch
🔍 Ce învățăm astăzi?
Astăzi vom învăța cum să rezolvăm o problemă pas cu pas, folosind algoritmi și aplicația Scratch.
- Analizăm cerința
- Stabilim datele de intrare și ieșire
- Gândim pașii (algoritmul)
- Îl implementăm în Scratch
- Testăm și corectăm
🧐 Exemplu de exercițiu:
Creează un program în Scratch care:
- Cere patru numere de la utilizator
- Calculează media aritmetică a acestor numere
- Afișează media calculată
🧱 Blocuri Scratch necesare:
întreabă [...] și așteaptăsetează [numar1 v] la (răspuns)(și așa mai departe pentru toate cele 4)media = (numar1 + numar2 + numar3 + numar4) / 4spune [Media este ...]
💭 Întrebări pentru elevi:
- Care sunt datele de intrare în acest algoritm?
- Ce înseamnă a calcula media?
- Ce se întâmplă dacă toate cele 4 numere sunt egale?
🌟 Obiective:
- Identificarea etapelor unui algoritm
- Aplicarea lor într-un proiect Scratch
- Testarea și corectarea programului