Lecția: Etapele unui exercițiu algoritmic în Scratch

📘 Lecția: Etapele unui exercițiu algoritmic în Scratch

🔍 Ce învățăm astăzi?

Astăzi vom învăța cum să rezolvăm o problemă pas cu pas, folosind algoritmi și aplicația Scratch.

  • Analizăm cerința
  • Stabilim datele de intrare și ieșire
  • Gândim pașii (algoritmul)
  • Îl implementăm în Scratch
  • Testăm și corectăm

🧐 Exemplu de exercițiu:

Creează un program în Scratch care:

  1. Cere patru numere de la utilizator
  2. Calculează media aritmetică a acestor numere
  3. Afișează media calculată

🧱 Blocuri Scratch necesare:

  • întreabă [...] și așteaptă
  • setează [numar1 v] la (răspuns) (și așa mai departe pentru toate cele 4)
  • media = (numar1 + numar2 + numar3 + numar4) / 4
  • spune [Media este ...]
Exemplu Scratch pentru media a 4 numere

💭 Întrebări pentru elevi:

  • Care sunt datele de intrare în acest algoritm?
  • Ce înseamnă a calcula media?
  • Ce se întâmplă dacă toate cele 4 numere sunt egale?

🌟 Obiective:

  • Identificarea etapelor unui algoritm
  • Aplicarea lor într-un proiect Scratch
  • Testarea și corectarea programului

✅ Mini-Quiz:

1. Cum calculezi media a patru numere în Scratch?

2. Ce bloc folosești pentru a cere un număr?