Competenţe specifice şi exemple de activităţi de învăţare

1. Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnicii de calcul și de comunicații

  • 1.1. Editarea/tehnoredactarea de documente utilizând aplicații specializate

    • Explorarea elementelor de interfață ale unei aplicații de editare a textelor în scopul identificării principalelor facilități ale acesteia.
    • Editarea unui document prin aplicarea operațiilor specifice.
    • Formatarea unui document utilizând instrumente dedicate.
  • 1.2 Documentarea pe diferite teme prin utilizarea aplicațiilor audio respectiv audio-video

    • Realizarea de interviuri pe o temă dată între colegi cu înregistrare în format audio respectiv audio-video.
    • Realizarea unui clip tematic prin editarea unei aplicații audio respectiv audio-video aplicând operațiile specifice.
    • Prelucrarea unei aplicații audio, audio-video prin utilizarea instrumentelor specializate.
  • 1.3 Utilizarea aplicațiilor colaborative în scopul dezvoltării în echipă a unui produs informatic

    • Realizarea de povești cu autor colectiv (pe grupe sau pe clase) utilizând aplicații colaborative, pagini wiki sau participarea în bloguri la nivel de școală pe teme specifice unor discipline școlare.
    • Vizualizarea contribuției individuale a membrilor colectivului de autori prin utilizarea funcției de istoric de editare în scopul autoevaluării și interevaluării.
    • Introducerea unor elemente de identitate locală (imaginea școlii sau locului de rezidență, informații de interes public/turistic etc.) în sisteme informaționale geografice - GIS.
  • 1.4 Utilizarea unui mediu de programare pentru implementarea algoritmilor

    • Explorarea elementelor de interfață ale unui mediu de programare în scopul identificării principalelor facilități ale acestuia.
    • Aplicarea etapelor pentru dezvoltarea unei aplicații folosind un mediu de programare: editare cod sursă, compilare, executare, testare și depanare.
    • Testarea într-un mediu de programare a unor surse model.

2. Rezolvarea unor probleme elementare prin construirea unor algoritmi de prelucrare a informației

  • 2.1 Analizarea enunțului unei probleme simple în vederea rezolvării ei printr-un algoritm

    • Identificarea datelor de intrare și ieșire pentru o problemă familiară la una dintre disciplinele studiate/hobby personal.
    • Identificarea operațiilor necesare pentru rezolvarea problemei prin analiza elementelor structurale.
    • Identificarea unui algoritm de rezolvare a unei probleme alese.
  • 2.2 Construirea unor algoritmi elementari care combină structurile fundamentale de control secvențiale, alternative, repetitive și reprezentării acestora în pseudocod în scopul rezolvării unor probleme

    • Realizarea unor secvențe de operații descrise în pseudocod pentru prelucrarea unor date numerice (de exemplu, suma cifrelor, cifra minimă/maximă a unui număr etc.).
    • Realizarea unor algoritmi pentru rezolvarea unor probleme elementare de divizibilitate (de exemplu, determinarea divizorilor unui număr, determinarea celui mai mare divizor comun, testarea primalității).
    • Realizarea unui algoritm plecând de la problema gestionării eficiente a bugetului de cumpărături sau a altor calcule simple (de exemplu, numărări, sume, produse).

3. Elaborarea creativă de produse informatice care să valorifice conexiunile dintre disciplina Informatică și TIC și societate

  • 3.1 Elaborarea unor documente utile în situații cotidiene folosind aplicațiile studiate

    • Tehnoredactarea unor referate tematice după model și reguli simple, specificate.
    • Realizarea unor documente de tip scrisoare, carte de vizită, CV, diplomă, felicitare etc.
    • Realizarea în echipă a unui afiș, pliant etc, folosind aplicații colaborative.
  • 3.2 Elaborarea unor produse audio respectiv audio-video pentru a ilustra o temă dată, folosind aplicațiile studiate

    • Realizarea unui montaj audio-video pe baza unui scenariu.
    • Integrarea fișierelor audio respectiv audio-video în alte produse: prezentări, aplicații colaborative etc.
    • Realizarea unui videoclip cu fundal muzical pus la dispoziție de profesor, având ca temă prezentarea unei activități desfășurate în școală.
  • 3.3 Implementarea algoritmilor într-un mediu de programare în scopul rezolvării unor probleme cu ajutorul calculatorului

    • Realizarea codului sursă prin transcrierea structurilor algoritmului cu ajutorul instrucțiunilor/comenzilor specifice limbajului.
    • Rularea linie cu linie a unei surse existente pentru urmărirea valorilor variabilelor din program, respectiv pentru identificarea erorilor de implementare sau de proiectare a algoritmului.
    • Realizarea unor aplicații interdisciplinare elementare (de exemplu: calculul vitezei de deplasare a unui mobil în mișcare rectilinie și uniformă; determinarea concentrației unei soluții chimice, a ariei și perimetrului unui pătrat, triunghi, trapez).

Domenii de conţinut

Conținuturi